Samarbete med flera skärmar – Apple Vs Huawei Vs Xiaomi Vs Vivo

Samarbete på flera skärmar är bara en webbaserad export av saker. Även om olika skärmar är seriekopplade, är logiken för olika produktmärken fortfarande fundamentalt olika. Speciellt varumärken med en stark ekologisk miljö som Apple och Huawei. Den första har ett unikt scenario för att implementera samarbete på flera skärmar med hjälp av ett mycket stabilt ekosystem. När det gäller det sistnämnda är det mer extremt med HarmonyOS. Det finns en gradering trend Av decentralisering på grund av den nya modellen. Utöver de två ovan finns det andra “stigande stjärnor” som Xiaomi och Vivo. Låt oss nu titta på vad dessa märken (Apple, Huawei, Xiaomi och Vivo) presenterar när det gäller samarbete på flera skärmar.

Apple: All hårdvara är i centrum

Faktum är att e Multiskärm Samarbetsfunktionen har funnits i Apple-enheter länge. Men tidigare använde han inte det namnet utan dök upp som AirPlay. Den överför foton, ljud och video trådlöst på iOS-enheter som iPhone, iPad och iPod Touch till enheter som stöder AirPlay via WiFi.

Detta är en trådlös teknik utvecklad av Apple, som trådlöst kan överföra foton, ljud och video på Apples mobila enheter till enheter som stöder AirPlay över ett trådlöst nätverk. Skärmprojektion kan erhållas för en enhet som stöder AirPlay-protokollet så länge den är på samma lokala nätverk. På grund av sitt protokoll har den dessutom starka anti-störningar. Nackdelen är dock det ursprungliga skärmprojektionsprotokollet det använder.

På WWDC i år släppte Apple ett användningsscenario som kombinerar iPhone-objektivet med Mac. Detta är i grunden för att förstärka Mac-användningsscenariot. På så sätt är iPhone-linsen till datorn “enkelriktad”, till skillnad från Huaweis multipel. Kamerapositioner är kopplade till varandra genom scenarier. Apple ägnar mer uppmärksamhet åt att hjälpa produkter som för närvarande används genom andra hårdvaruprodukter. Detta ger större uppmärksamhet åt det ömsesidiga samarbetet mellan funktioner.

Huawei: Distribution av hårdvara

När det gäller samarbete med flera skärmar, oavsett om det är Apple, Huawei, Xiaomi eller Vivo, den funktionella “anslutningen” är liknande. Du kan till exempel ringa samtal på en smartklocka; Du kan använda smarta högtalare för att förbättra ljudkvaliteten medan du tittar på videor på din surfplatta; Du kan använda en mobiltelefon eller surfplatta för att styra några av dina hemenheter.

HarmonyOS är faktiskt en “decentraliserad” hårdvaruenhet, vilket kan vara en manifestation av framtida personliga enheter. För att förstå Huawei HarmonyOS multi-screen samarbete måste du börja med grundläggande logik.

Uppdraget och målet med HarmonyOS-systemet är att koppla ihop olika enheter i serien. Det strävar också efter att bli ett universellt språk för enheter, vilket gör att ett system kan ansluta alla smarta enheter som är anslutna till Internet för att uppnå det slutliga målet att ansluta allt. En av dess kärnfunktioner är den distribuerade tekniken som gör att flera enheter kan integreras i en enhet. På så sätt uppnår den en smidig anslutningsupplevelse med hög genomströmning, låg latens och hög tillförlitlighet mellan enheter. Med den höga bandbredden, låga latensen och höga säkerheten hos ett minimalistiskt protokoll kan “svars”-problemet associerat med olika enheter lösas.

Huaweis samarbete med flera skärmar beror på HarmonyOS

Huaweis system är lite mer integrerat och du kan starta ett projekt på en enhet och avsluta det på en annan enhet. Det som vissa varumärken kallar samarbete med flera skärmar har faktiskt en baksida. När källenheten stannar eller skärmen låser sig stängs hela processen av. Så är dock inte fallet med Huaweis djupa integration.

Det finns rapporter om att HarmonyOS 3.0 kommer att stärka appöverföringsfunktionen. Dessutom kommer den att använda datorkraften från den överförda enheten, vilket motsvarar Snapdragon-versionen av min mobiltelefon. Genom att överföra till en Kirin 9000-enhet kan jag använda Kirins datorkraft för att lösa värmegenereringsproblemet.

Men det nuvarande problemet är att endast ett litet antal applikationer stöder “överföring”. Det beror på att antalet tillgängliga spel tyvärr är litet. Den stöder bara “Light Encounter” och “League of Legends” i den tidigare demon.

Sammanfattningsvis är distributionen av appar kärnan i Huaweis HarmonyOs-system, och det är inte svårt att se dess utplacering och “ambition” för det framtida systemet.

Xiaomi driver Miaoxiang Space

Efter Huawei har Xiaomi sitt eget Miaoxiang Space, som liknar Huaweis hyperterminal vad gäller användargränssnitt och funktioner. Det finns dock en allvarlig brist på Xiaomi- och Windows-produkter som är kompatibla med denna teknik. Därför är det mycket svårt att bevisa sin förmåga. Vad vi vet är att det inte är lätt att få till flerskärmssamarbete med detta system.

För Apple- och Android-användare är det inte lätt att ansluta. De två huvudplattformarna verkar vara en okrossbar vägg. Det finns dock fortfarande kinesiska tillverkare som försöker bryta gapet mellan dem. Tidiga användare kan använda den ursprungliga Android-filöverföringen och SmartFinder från Hammer Technology.

Vivo- och Apple-användare blir vänner

och Vivo Går ett steg längre och implementerar Mac-anslutningen genom “Quantum Platform”-kit. Däremot är den “dwarfed” vad gäller funktioner. Den tillhandahåller bara grundläggande samarbetsfunktioner för flera skärmar, liknande Huaweis funktioner. Men när du använder musen för att skjuta skärmen på Mac-skrivbordet har mobiltelefonen ingen mörk skärm. Dessutom är det en stor försening och det är en lång väg kvar att gå i framtiden.

Sammanfattning

Från det nuvarande utvecklingsstadiet, med den gradvisa populariteten för 5G och populariteten för WiFi6 och WiFi6+, ger den totala ökningen av nedladdningshastigheten för nätverkshastigheten och uppkopplingshastigheten en stabil garanti för överföring nära jorden. Jag tänker bara, är 5G och WiFi6 verkligen användbara? Baserat på internetlänksscenariot med flera enheter för allt som erbjuds av mobilterminaltillverkare, är hög bandbredd och låg latens absolut nödvändiga villkor.

Oavsett om det är för konsumenter eller tillverkare råder det ingen tvekan om att ju högre specifikationen för trådlöst protokoll, desto bättre upplevelse. Faktum är att, att döma av dessa tillverkares erfarenhet av samarbete med flera skärmar, är den mest märkbara delen faktiskt förseningen. Detta bör lösas av utvecklaren av uppströms trådlösa protokoll och nedströmstillverkarna.

Samarbete på flera skärmar verkar dock vara en fråga om flera skärmar. Det visar dock också styrkan hos tillverkarna bakom. Dessutom, även om det finns styrka för mjukvaruoptimering, är det värdelöst utan produktlinjestöd. Konsumenter kommer att få större prioritet för att fästa utrustning från samma märke.

Leave a Comment