Recension: Razer Kishi V2 fulländar konceptet “spelet som klamrar sig fast vid telefonen”.

noll- Ljusa ljus, som vi föredrar här på Ars Technica. “/>

Förstora / Det är inte en rakhyvel om den inte är placerad bredvid ett gäng anpassad RGB-belysning, eller hur? I en fantastisk linje inkluderar Razer Kishi V2 noll- Ljusa ljus, som vi föredrar här på Ars Technica.

Rakapparat

Under åren sedan frasen “Du har inga människor har telefoner“Blev ett hån som hånade en snöstorm, jag fann mig ärligt talat spela fler videospel på min smartphone.” Men Nej Odödliga DiabloVem födde memen.) Speciellt, Xbox Cloud Gaming, Google StadiumOch andra molnspeltjänster har lyst som alternativ på min telefon när Wi-Fi eller 5G-mottagning är normal.

Även om vissa spel på dessa tjänster har knappar på skärmen som alternativ, kommer jag inte att spela med mindre än en fysisk gamepad. Fram till denna månad litade jag på Standard och tunn 8Bitdo gamepad, Speciellt när du reser, men den behövde en plastsele från telefonen för att spela – och gud, de sakerna faller isär när du slänger dem i mina väskor. Det måste finnas något bättre, eller hur?

Logga in Razer Kishi V2. Något brant Pris på $100, Denna Clamp-to-Your-Gamepad är ingen galen rekommendation för alla som inte regelbundet spelar konsolliknande spel på sin telefon. Men det är närmare att tjäna detta värde än 2020-versionen av Kishi.

En kort primer på senaste generationens Kishi

Den ursprungliga Kishi-modellen från 2020. Har du lagt märke till alla plastmaterial i botten?  Detta gör det svårt att ansluta vissa smartphones.
Förstora / Den ursprungliga Kishi-modellen från 2020. Har du lagt märke till alla plastmaterial i botten? Detta gör det svårt att ansluta vissa smartphones.

Rakapparat

Tekniskt sett är den första quichen ännu äldre än så. Razer Kishis debutmodell var en remake av Gamevice, som lanserades 2017 för generationen iPhone 6. När Razer och Gamvice samarbetade om en kontroller kom den i två versioner: Android, med en USB Type-C-port, och iOS, With Lightning hamn.

I vilket fall som helst kommer användare sannolikt att vända smartphonen och sedan ansluta hälften till gamepad-porten. Dra i den andra halvan av spelplattan och en spänningsbaserad mekanism gör att den kan sträckas ut så att den passar på andra sidan av din telefon. Efter full åtdragning har du ett improviserat switchliknande alternativ för din smartphone: joysticks, triggers och “bumpers” på båda sidor, yta D till vänster och en ABXY-knappsats till höger.

Kishi V2 (överst), Kishi V1 (nederst).
Förstora / Kishi V2 (överst), Kishi V1 (nederst).

Sam Makhkovich

Precis som andra Gamevice-kontroller inkluderade de bästa fördelarna med Kishi V1 för 2020 solida joysticks och en lättvikbar delad design så att du kan stifta ihop dess halvor när den kopplas bort från telefonen för att lättare passa in den i ett tätt fodral. Men resten av hans knappar lämnade mig ganska oupphetsad; Spänningen i de analoga triggarna kändes billig, och ABXY:s D-pad array och button array var mjuka.

Ännu värre, det första Kishi-förlängbara bandsystemet lägger till en viss mängd plastvolym som är inkompatibel med vissa telefonmodeller (särskilt “kamerabulten” som finns i nyare Pixel-telefoner) eller expanderar inte tillräckligt för att stödja större smartphones.

En annan typ av “switch” för mobilspel

En högupplöst titt på Kishi V2.
Förstora / En högupplöst titt på Kishi V2.

Rakapparat

Denna månads Kishi V2, gjord utan Gamevices inblandning, löser varje enskilt klagomål i listan ovan (förutom att det bara finns en Android-modell tillgänglig från och med pressmeddelandet). Min favoritdel av den nya Razer-modellen är uppgraderingen till externa mikroswitchar, som verkligen inte är tillräckligt vanliga i moderna spelytor. Om du någonsin har använt en Neo Geo Pocket vet du exakt vad jag pratar om: de är märkbart lyhörda och bullriga.

Detta leder till en dramatisk förbättring av lyhördhet och komfort för D-pad, ABXY-array och stötfångare. Som någon som gillar att packa några 8- och 16-bitars favoritspel på Android-emulatorn, är jag glad att kunna rapportera att känslan av 2D-plattformsutmaningar är lika komplicerad som Man på Njut av balansen mellan dessa nya knappar av storlek, utrymme och bortom genom att trycka på en knapp. Kishi V2 analoga triggers har också fixats, och även om de inte kommer i närheten av den tillfredsställande standardspänningen för Xbox- eller PlayStation-spel, är deras lite ihåliga tryckkänsla en markant förbättring jämfört med Kishis första spända men tunna triggers.

En bild för att förtydliga min åsikt om avståndet mellan ABXY-arrayen och joysticken;  Kishi V2 jämfört med Switch Joy-Con.
Förstora / En bild för att förtydliga min åsikt om avståndet mellan ABXY-arrayen och joysticken; Kishi V2 jämfört med Switch Joy-Con.

Sam Makhkovich

Även om jag gillade förbättringarna i knapparna, har jag ett val. KXi V2:s ABXY-array är 1,5 mm närmare den högra joysticken än samma arrangemang i en standard Nintendo Switch Joy-Con. Som ett resultat kan en äldre tumme förvänta sig att råka vidröra den högra joysticken på Kishi. V2 medan du fokuserar på klick. Gammaldags ABXY-knappar – om du inte vrider tummen för att kompensera för det. .

Jag föredrar också Kishi V1 joysticks, som är mindre än vad du hittar på Xbox gamepad, men i övrigt kopierar tumkänslan och spänningen hos dessa solida joysticks. Kishi V2:s joysticks ser ut och känns på samma sätt som de på Switch Joy-Con, ända ner till de små spåren i varje kardinalriktning. Hittills har de varit helt användbara i förstapersonsbilder som kräver noggrann siktning och frekventa joysticktryckningar. Men mina tester var inte tillräckligt omfattande för att avgöra om ägarna till Kishi V2 skulle förvänta sig mekaniska fel som liknar Joy-Cons fruktansvärda driftproblem.

Leave a Comment