Ett ökat intresse för spel och spelenheterEn snabb ökning av antalet eSport-organisationer och innehållsskapare, och enklare tillgång till spelenheter Driv tillväxten av den globala marknaden för spelprylar.
Portland, Va., 29 augusti 2022 /PRNewswire/ — Alliance Market Research släppte en rapport med titeln “Marknaden för spelprylar Efter gadgettyp (konsoler, datorer och bärbara datorer), efter slutanvändning (bostäder, kommersiella), efter åldersgrupp (under 20, 21 till 35, 35 och över), efter distributionskanal (specialbutiker, oberoende återförsäljare, försäljningskanaler) Online , Övrigt): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031Enligt rapporten har den globala spelprylindustrin skapat 52,70 miljarder dollar år 2021 och förväntas producera 166,96 miljarder dollar År 2031, upp till en CAGR på 12,7 % från 2022 till 2031.
Huvudsakliga tillväxtfaktorer
Ökande intresse för spel- och spelenheter, snabbt ökande antal e-sportorganisationer och innehållsskapare och enklare tillgång till spelenheter driver tillväxten av den globala marknaden för spelprylar. Men införandet av nyare teknologier i dessa prylar ökar också priset på enheterna avsevärt, vilket kan göra kundernas köpbeslut svårare, vilket kan begränsa tillväxten på marknaden. Dessutom förväntas företagens benägenhet för kostnadseffektiva prylar, starka tillväxt inom forskning och design och utvecklande teknisk infrastruktur att ge nya möjligheter under de kommande åren.
Begär en provrapport på:- https://www.alliedmarketresearch.com/request-sample/17315
Covid-19-scenariot
- Utbrottet av Covid-19-pandemin har haft en positiv inverkan på den globala marknaden för spelprylar på grund av det växande intresset för spel och spelenheter bland konsumenter under nedstängningen.
- Den globala marknaden för spelprylar har dock blockerats operativt, ekonomiskt och socialt under pandemin. Branschen är fortfarande under enorm press på grund av flera faktorer såsom störningar i leveranskedjan, låga mänskliga resurser och mindre produktionskapacitet.
- Men under perioden efter pandemin återhämtade sig marknaden snabbt.
Den kommersiella sektorn kommer att behålla sin ledande position under hela prognosperioden
Baserat på slutanvändning hade det kommersiella segmentet den högsta marknadsandelen 2021, och stod för mer än hälften av den globala spelprylarmarknaden, och beräknas behålla sin ledande position under hela prognosperioden. Vissa innehållsskapare och entreprenörer har gått samman för att skapa organisationer som kallas eSport-organisationer som enbart ägnar sig åt spel. Detta ledde till en ökning av antalet människor som började skapa spel- och eSport-innehåll, vilket i sin tur ledde till en ökning av försäljningen av spelenheter. Bostadssegmentet förväntas dock uppvisa den högsta CAGR på 13,3 % från 2022 till 2031. Det växande intresset för att bygga anpassade datorer som en hobby och för skräddarsydda spelupplevelser bland konsumenter leder till en kraftig ökning av försäljningen av spelenheter för bostäder.
segment 21 till 35 för att behålla sin ledande position under prognosperioden
Baserat på åldersgrupp stod segmentet 21 till 35 för den största andelen 2021, och bidrog till nästan hälften av den globala marknaden för spelprylar, och förväntas behålla sin ledande position under prognosperioden. De flesta konsumenter i åldersgruppen 21 till 35 växte upp med att spela tv-spel och är förknippade med spelets lätthet och bekvämlighet, vilket hjälper till att öka försäljningen av spel och spelprylar. Dessutom, på grund av de högre utgifterna för konsumenter över åldern 25 till 27, finns det större utgifter för konsoler, datorer eller båda. Dessutom förväntas segmentet under 20 uppvisa den största CAGR på 14,2 % från 2022 till 2031, på grund av den ökande populariteten för spel bland de yngre generationerna.
Fackhandelssektorn kommer att behålla sin ledande position under hela prognosperioden
Baserat på distributionskanal hade specialbutikssegmentet den högsta marknadsandelen 2021, och stod för nästan hälften av den globala marknaden för spelprylar, och beräknas behålla sin ledande position under hela prognosperioden. Specialbutiker kan fokusera på ett specifikt sortiment av produkter som gör det möjligt för butiksägare och anställda att bygga upp expertis och ett rykte om kunskap och mångfald inom butikens valda specialitet, vilket driver segmentet. Onlineförsäljningskanalerssegmentet förväntas dock uppvisa den högsta CAGR på 16,8 % från 2022 till 2031, på grund av ökad internetpenetration.
Asien och Stillahavsområdet behålla sin dominans till 2031
baserat på region, Asien och Stillahavsområdet hade den högsta marknadsandelen i termer av intäkter 2021 och stod för mer än två femtedelar av den globala marknaden för spelprylar och förväntas leda vägen 2031. Dessutom förväntas samma region uppleva den snabbaste CAGR på 13,2 % från 2022 till 2031. Detta krediteras marknaden för att sätta den globala standarden för sociala funktioner i spel, såsom kommunikation i spel, vänskaps- eller mentorsystem, topplistor och spelare-mot-spelare-lägen (PvP). Rapporten analyserar också Nordamerika, Europa& LAMEA.
För köpförfrågningar på:- https://www.alliedmarketresearch.com/request-for-customization/17315
Ledande marknadsaktörer:-
- Corsair
- GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
- HP Inc.
- LENOVO
- Microsoft
- Micro-Star INT’L CO.
- Nintendo
- Raiser
- saga
- SONY CORPORATION
- Dell Technologies Inc.
- Acer Inc
- ASUSTeK Computers Inc.
- Atari, Inc, Valve Corporation
Avenue Library Prenumeration | Begär en 14-dagars gratis provperiod innan du köper: https://www.alliedmarketresearch.com/avenue/trial/starter
Skaffa mer information: https://www.alliedmarketresearch.com/library-access
Liknande rapporter:
Biljardbordsmarknad: Global Opportunity Analysis and Industry Prognos, 2021–2028
Marknaden för kasinospelutrustning: Global möjlighetsanalys och industriprognos 2021–2027
Musikinstrumentmarknaden: Global möjlighetsanalys och industriprognos 2021–2030
Sexleksaksmarknad: Global möjlighetsanalys och industriprognos 2021–2030
Om oss:
Allied Market Research (AMR) är den fullständiga marknadsundersöknings- och affärskonsultavdelningen för Allied Analytics LLP baserad i Portland, Oregon. Allied Market Research förser globala organisationer, såväl som medelstora och små företag, med oöverträffad kvalitet på “marknadsundersökningsrapporter” och “business intelligence-lösningar”. AMR har ett fokuserat perspektiv för att ge affärsinsikter och råd för att hjälpa sina kunder att fatta strategiska affärsbeslut och uppnå hållbar tillväxt inom sina marknadsområden. AMR erbjuder sina tjänster inom 11 branscher, inklusive Life Science, Consumer Products, Materials & Chemicals, Construction & Manufacturing, Food & Beverage, Energy & Power, Semiconductor & Electronics, Automotive & Transportation, ICT & Media, Aerospace & Defense och BFSI.
Vi har professionella företagsrelationer med olika företag och detta hjälper oss att gräva fram marknadsdata som hjälper oss att generera korrekta tabeller med forskningsdata och bekräftar maximal noggrannhet i våra marknadsprognoser. Varje siffra som presenteras i de rapporter som publiceras av oss produceras genom preliminära intervjuer med ledande befattningshavare från ledande företag inom det aktuella området. Vår sekundära datainsamlingsmetodik inkluderar djupgående online- och offlineundersökningar och diskussioner med kunniga branschfolk och analytiker.
Kontakt:
David Correa
5933 NE Win Sivers Drive
#205, Portland, OR 97220
Förenta staterna
Avgiftsfritt: 1-800-792-5285
Storbritannien: +44-845-528-1300
Hong Kong: +852-301-84916
Indien (vände sig bort): +91-20-66346060
Fax: +1-855-550-5975
[email protected]
Internet: https://www.alliedmarketresearch.com
Följ oss på: LinkedIn Twitter
symbol: https://mma.prnewswire.com/media/636519/Allied_Market_Research_Logo.jpg
KÄLLA Allierad marknadsundersökning