En japansk teknisk startup vill ge fysisk smärta till människor i området metavers.
Så även om du kommer att spela i en virtuell virtuell värld, kan du fortfarande uppleva verklig smärta i den verkliga världen. favorit.
H2L, ett företag med stöd av Sony, har skapat ett armband som kan användas i kombination med virtuell verklighetshörlurar för att ge feedback medan användare är anslutna till metaverse.
Människor kommer att kunna känna närvaron och vikten av föremål i metaversen tack vare en elektrisk stimulans som överförs genom armbandet.
Bandet kommer att göra detsamma Tillåt användarens metaversanvändare att kopiera kroppsrörelser i verkligheten.
De elektriska impulserna kan efterlikna förnimmelser som att fånga en kula eller en fågel som pickar på en hud.
“Känslan av smärta gör att vi kan göra Mowers-världen till verklighet [world]Med förhöjda känslor av närvaro och fördjupning, säger Emmy Tamaki, medgrundare av det Tokyo-baserade företaget, till Financial Times.
Tamaki är en forskare inom patetiska teknologier, som kan skapa en upplevelse av beröring genom att utöva krafter, vibrationer eller rörelser på användaren.
Hon började arbeta i patican efter att ha gått igenom en nästan dödsupplevelse i sena tonåren.
På sjukhuset kom Ph.D.-universitetet i Tokyo på idén till en teknik som skulle göra det möjligt att koppla fysiska upplevelser till datorer.
“Jag insåg att livet var dyrt, så jag bestämde mig för att arbeta på ett nytt område som jag verkligen ville gräva in i, eftersom det inte fanns någon som forskar vid den tiden,” sa hon.
Vad är metaversen?
Ordet metavers är en kombination av ‘metaprefix’, som betyder ‘övergång’ och ‘universum’.
I grund och botten är det en värld av oändliga virtuella gemenskaper kopplade till varandra där människor kan träffas, arbeta och leka, med hjälp av virtuell verklighetshörlurar, augmented reality-glasögon, smartphoneappar eller andra enheter.
Det kommer också att införliva andra aspekter av livet på nätet som shopping och sociala medier, enligt Victoria Prock, en analytiker som övervakar utvecklingen av teknologier.
Mark Zuckerberg säger att han förväntar sig att metaversen kommer att nå en miljard människor under det kommande decenniet.
Det kommer att vara en plats där människor kan interagera, arbeta och skapa produkter och innehåll i vad han hoppas ska vara ett nytt ekosystem som kommer att skapa miljontals jobb för kreatörer.
Inom metaverse kommer det att finnas olika applikationer för olika ändamål.
Alla kan designa sina egna avatarer och använda handgester tack vare de trådlösa Oculus-kontrollerna som följer med VR-hörlurarna.
Tamakis mål är att “befria människor från alla slags begränsningar i termer av rum, kropp och tid” senast 2029.
Det 10-åriga företaget är bland en växande lista över japanska företag som hanterar den suddiga gränsen mellan den verkliga världen och metavorerna.
Förra året, Facebook Döpte om sitt moderbolag till Meta Bygg produkter för denna virtuella verklighetsvärld. Meta meddelade i november att man utvecklar en rejäl vibrerande handske.
Mer : Rihanna ska börja sälja varor i metaverse