Vad du behöver veta
- Arm har tillkännagivit en ny serie bärbara GPU:er.
- Denna nya “flaggskepps-GPU” får namnet Immortalis-G715, med syftet att föra strålar till framtida smartphones.
- Arm tillkännagav också nya “Premium Graphic Graphics” under varumärket Mail.
Under de senaste åren har vi sett en explosion i popularitet när det kommer till mobilspel. En del av det härrör från sådana som PUBG mobil Och intensiva spel som t.ex Genshin effekt. Men äran kommer från de mobila chiptillverkarna som designade processorer och GPU:er för att leverera en felfri och sömlös spelupplevelse.
I världen av De bästa Android-telefonerna, Multifokus läggs på vilken processor som ska styra dessa enheter. För det mesta har Qualcomm dominerat toppen med sin förmåga att utveckla och tillverka chips för nästan alla priskategorier. Denna trend kommer att fortsätta till mitten till slutet av 2022, när vi närmar oss lanseringen av den första Snapdragon 8+ Gen 1-Smartphone aktiverad.
Men när det gäller att tillhandahålla den grafiska “förstärkaren” som behövs för spel för att dra fördel av snabbare uppdateringsfrekvenser och förbättrade processorchips, är en kraftfull GPU lika viktig. Om du tittar på de bästa spelsmarttelefonerna som har kommit ut hittills kommer du att ha svårt att hitta en som inte använder Arm Mail GPU. Och idag, Arm meddelade Nästa våg av mobila GPU:er, alla syftar till att ta mobilspel till nästa nivå.
Flaggskepp: Immortalis-G715
Som vi nämnde tidigare använder de bästa telefonerna vanligtvis en Mali-märkt GPU från Arm. Emellertid har Arm precis meddelat en helt ny “flaggskepp” GPU känd som Immortalis-G715.
I tillkännagivandet noterar Arm att Immortalis-G715 levererar “15 procent prestandaförbättring i enbart mikroarkitektur jämfört med föregående generation” av bärbara grafikprocessorer. Och även om 15 % förstärkning kanske inte verkar så mycket, är det viktigt att komma ihåg att dessa är bärbara chips som måste passa in i ett smalt, kompakt chassi. Bärbara processorer och GPU:er har inte lika mycket utrymme att arbeta jämfört med komponenter på skrivbordsnivå som NVIDIAs RTX 30-serie eller AMD:s Ryzen 6000 GPU:er.
Tillsammans med en förbättring på 15 % i prestanda, markerar Immortalis-G715 den första Arm GPU som ger strålningsspårning till mobila enheter. Detta är inte nödvändigtvis den första för mobilmarknaden, eftersom MediaTeks Dimensity 9000 via Mali-G710 erbjuder spårning av mjukvarustrålar med utvalda enheter. Men med den nya Arm-appen borde detta innebära att fler enheter kommer att få dessa funktioner.
Men Immortalis-G715 fokuserar inte bara på mobilspel, eftersom Arm listar fördelarna för andra applikationer. Förutom att vara mer effektiv kommer denna flaggskepps-GPU också att ge fördelar för Maskininlärning (ML). Det betyder att vi behöver se förbättrad “bildbehandling och precisionsflexibilitet i mobila enheter”. Och allt detta är möjligt tack vare den nya underuppsättningen av verktyg som Arm ska tillhandahålla så att utvecklare kan dra full nytta av vad Immortalis-G715 har att erbjuda.
Som väntat gav Arm inte några detaljer om vilka enheter Immortalis-G715 kommer att hitta. Företaget uppgav dock att det skulle “visas på flaggskeppssmartphones i början av 2023”.
Premium grafisk grafik: Mali-G715 och Mali-G615
Arms framsteg inom mobil GPU-utveckling kommer att sippra ner till några av de mer budgetvänliga smartphones. Istället för att förlita sig på Immortalis-G715 tillkännagav Arm också “premium” GPU:erna för Mali-G715 och Mali-G615.
Det som hjälper till att skilja Immortalis-G715 åt är antalet tillgängliga kärnor. Jämfört med de 10 eller fler kärnor som finns i Imortalis kommer Mali-G715 att ha mellan 7 och 9 kärnor. Samtidigt tar G615 ytterligare ett steg ner, eftersom den kommer att använda upp till sex kärnor totalt.
Det finns två funktioner som är gemensamma för alla tre GPU:er, eftersom Arm ger en ny Shading Variable Rate och en prestandamotor. Den första är utformad för att ge “avsevärda energibesparingar och prestandaförbättringar genom optimal bearbetning där det är viktigt i grafik och visuell.” Med tanke på att även de senaste flaggskeppsenheterna har kämpat med prestanda från tid till annan, hävdar Arm att Variable Rate Shading ger “förbättringar på upp till 40 procent i bilder per sekund (FPS).
När det gäller prestandamotorn är detta ett annat sätt för Arm GPU-processorer att ge mer kraft samtidigt som de är effektivare än tidigare iterationer. Men istället för att förbättra mobilspelprestanda sägs det att prestandamotorn “hjälper till att leverera de stora förbättringarna av ML 2x Architectural”. Detta innebär att vi kommer att se bättre beräkningsfotografering och i gengäld bättre bilder, med Arm GPU som ger de förbättringar som krävs.
Vad betyder allt detta?
Det kan kännas lite förvirrande att försöka sortera igenom alla dessa meddelanden och ändringar i ett försök att urskilja vad det betyder. Arm har tillhandahållit några kriterier och påståenden om förbättringar, men för närvarande är det bara ett väntande spel. Företaget har redan bekräftat att de första smartphones som släpps med dessa GPU:er inte kommer att finnas tillgängliga förrän 2023.
Fram till denna punkt, Qualcomm och MediaTek De kommer sannolikt att tillkännage sitt nästa generations flaggskeppspaket, tillsammans med andra processorer som kommer att spridas över alla priskategorier. Först då kommer vi att kunna jämföra grafikprocessorn för nästa generations Arm korrekt med vad som är tillgängligt för närvarande.
Sammantaget borde detta ytterligare underblåsa välsignelsen som har blivit mobilspel, och kan till och med se nya tillägg till listan över De bästa Android-spelen. Men det betyder också att våra smartphonekameror blir ännu bättre än de redan är, vilket för oss närmare och närmare möjligheten att ersätta dessa gamla färgkameror eller till och med DSLR:er.
Även utan att ha hårdvaran för att sätta dessa nya grafikprocessorer på prov kommer 2023 att bli riktigt spännande för smartphonemarknaden.