Nostalgigripare i media tenderar att följa en gradvis linjär bana, och med shower som Herren på täppan Upprepningar och filmer som t.ex Hokus pokus Med uppföljare går det inte att förneka att 90-talet är tillbaka. Årtiondet var en övergångsperiod där hemtekniken började förändras från 1980-talets klumpiga experiment till de lite elegantare, vänligare produkterna från 2000-talets tekniska boom, och några utan tvekan ikoniska prylar släpptes för både barn och vuxna.
Medan vissa tekniska experiment bäst lämnas i historiens annaler, framstår andra som onekligen ikoniska element i sin tid. Från videospel till mobiltelefoner till (ibland läskiga) leksaker, denna exklusiva klubb av tidlösa prylar kommer sannolikt aldrig riktigt att dö.
10/10 Ensam hemma gjorde talkboyen populär
Det finns inte många dubbningsfilmer som existerar bara för att sälja leksaker, men Talkboy Recorder är mycket mer organiskt rotad ensam hemma franchise än många andra leksaker i framtiden. Kevin, både när han satt fast hemma och i New York, använde inspelningsenheten smart, främst för att lura de blöta rånarna att tro att det fanns en vuxen med en pistol i huset.
Medan Talkboy såg ut som en generisk och klumpig röstinspelare, blev den en populär present för barn som ville efterlikna Kevin McAllister. Ljudkvaliteten var dålig och högtalaren var ganska svag, men inget av det spelade någon roll för 90-talsbarn.
9/10 Nintendo Game Boy populariserade spel på språng
The Game Boy släpptes faktiskt under det sista året på 1980-talet, men dess inflytande var fortfarande starkt under hela 1990-talet. Det fanns andra bärbara videospel tillgängliga så tidigt som på 1970-talet, men bärbart spel tog verkligen fart med Nintendos handdator. Även om den passionerat åt genom batterier och presenterade en föga imponerande skärm med moderna standarder, vissa Game Boy-spel håller än idag.
Systemet fick senare sällskap av det minnesvärda (men i slutändan mindre framgångsrika) SEGA Game Gear 1990 och Nintendos uppföljningssystem, Game Boy Color, i slutet av 1998. Det enda sättet att vara coolare som barn på 90-talet. Game Boy hade skärmförstoraren eller ljuset.
8/10 Furby är både glad och livrädd
När datortekniken fysiskt krympte och tillgängligheten ökade, fann många barn på 1990-talet att de hade elektroniska leksaker som kunde göra saker som tidigare var omöjliga. Dessa varelser visade en sorts artificiell intelligens genom användning av infraröd kommunikation, mikrofoner och högtalare, och resultatet var lika imponerande och oavsiktligt skrämmande.
Det var flera faktorer som förändrades Gå vild till något ur en skräckfilm För många barn (och föräldrar). Först kunde de lagra en liten mängd elektricitet, vilket gjorde att de kunde fortsätta prata efter att deras batterier tagits ur. De hade också en tendens att skrika mitt i natten, och deras röster blev förvånansvärt läskiga om de ignorerades.
7/10 Nokia 5110 var oförstörbar
Entusiaster av modern teknik är entusiastiska över vad Spännande nya funktioner i iPhone 14s, men 1990-talet var en tid då det var de enkla sakerna som gjorde telefonen känd. Nokia 5110 var inte den första mobiltelefonen (eller ens Nokias bästa telefon), men den är verkligen byggd som en tegelsten.
Att sakna pekskärm eller andra stora glaspaneler gjorde helt klart äldre telefoner mer hållbara än moderna, men 5110:ans robusta konstruktion lever vidare som guldstandarden. Dessutom kunde telefonen (bland andra för tiden) spela orm, vilket var ett stort ögonblick i mobilspelhistorien. Den innehöll också anpassningsbara färgglada frontplattor och en imponerande 11-dagars batteritid (standby), som alla var ganska bra.
6/10 Tamagotchis lärde barn ansvar
Det finns många Moderna videospel om hundar, katter, jordbruk, att driva företag och andra ämnen som lär barn ansvar, men så var inte alltid fallet. Även om det var ganska förenklat i efterhand, var Tamagotchi ett fantastiskt sätt för barn att visa att de kan hantera vissa ansvarsområden eller lära sig att det finns konsekvenser om de inte har dem.
De virtuella husdjuren började som ägg och växte efter hur väl de togs om hand, och barnen var tvungna att övervaka tre huvudmått – hunger, träning och lycka – för att hålla saker igång. Underlåtenhet att ta hand om dessa karaktärer kan göra dem sjuka eller, om de utsätts för extrem försummelse, till och med döden.
5/10 iMac G3 ser rakt ut från framtiden
Apple har alltid definierats genom att ägna mer uppmärksamhet åt estetik än de flesta andra märken, och även om det ser klumpigt ut nu var G3 ett landmärke i hemdatordesignens historia. G3 undvek den rektangulära, blockiga formen hos konkurrenterna och bytte en off-beige nyans mot en mängd iögonfallande färger.
Det fanns också några användarvänliga funktioner som ett handtag inbyggt direkt i enheten, vilket gjorde transporten av den visserligen tunga enheten lite lättare. Att se en i ett skolbibliotek eller en väns hus var en stor sak för alla barn på 90-talet, och det var definitivt något att visa upp för vuxna som hade råd med en.
4/10 HitClips Gå till de bra delarna av musiken
Från hiphop till pojkband, musik på 90-talet hade ett onekligen distinkt sound som fortfarande väcker nostalgiska minnen för många. Medan övergången från kassetter till CD-skivor dominerar de flesta diskussioner om fysisk musikmedia, var HitClips, kort 1999 och långt in på 2000-talet, mycket populära bland barn.
Det kan tyckas konstigt nu, men HitClips-spelarna, som var en liten högtalare eller enstaka hörlurar, spelade bara 60 sekunder av olika populära låtar. Även om det är konstigt och klumpigt med dagens standarder, var det ett roligt sätt för barn att resa med musik på ett mindre klumpigt sätt än en CD-spelare och skivpärm.
3/10 Sony Discman fortsatte arvet efter Walkman
Sony Walkman var ett ikoniskt stycke bärbar musikhårdvara, men eftersom band gav vika i popularitet för CD-skivor, var prylar tvungna att utvecklas. Gå in i Sonys Discman. Medan de första versionerna lanserades hela vägen tillbaka i mitten av 1980-talet, blev enheten på 1990-talet en stapelvara i popkulturen.
Varumärket ses som ett snitt över mycket av konkurrenterna genom att ståta med catchy funktioner som basreklam och anti-skip (av vilka den senare har varit notoriskt opålitlig).
2/10 Palm Pilots banade väg för smarta telefoner
Mobiltelefoner på 1990-talet var ökända (men imponerande för sin tid), men Palm Pilot gav användarna en topp av vad som skulle komma år senare med smartphones. Skärmen var grundläggande, men den var interaktiv och använde en penna, som båda var ganska stora erbjudanden.
Enheten kom i två linjer, PalmPilot Personal och PalmPilot Professional, separerade till stor del av intern ström (och, passande nog, pris). Det fanns inget namn som var mer synonymt med PDA-marknaden än Palm, och även om varumärket i slutändan inte skulle kunna anpassa sig till marknaden i slutet av 2000- och 2010-talet, kommer det för alltid att vara en ikonisk pryl från 90-talet och början av 2000-talet.
1/10 Sony PlayStation re-gaming
Den moderna marknaden för videospelskonsoler domineras av de “tre stora” Nintendo, Sony och Microsoft, och en av dem, Sony, startade på 1990-talet. Nintendo och Sega var mitt uppe i en klassisk rivalitet, men den ursprungliga Sony PlayStation kom ut på marknaden med råge och förändrade branschen för alltid.
Systemet, som lanserades i Nordamerika 1995, mottogs omedelbart för att ha gjort det mesta av sin hårdvara och ståta med ett mycket djupare spelbibliotek än de flesta förväntade sig från ett helt nytt konsolmärke.